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2016-11-10 17:31:44 下載試卷 標(biāo)簽:北師大版 數(shù)學(xué)教案
四、教學(xué)反思
1?把問題情境生活化。
把問題情境生活化,就是把問題情境與學(xué)生的生活緊密聯(lián)系起來,使學(xué)生置身于生活問題情境中去解決實(shí)際問題,從而使學(xué)生進(jìn)一步體會數(shù)學(xué)來源于實(shí)際,生活中處處有數(shù)學(xué)。“拋硬幣”作為幫助人們作出兩難選擇時(shí)常用的方法在生活中運(yùn)用很廣,因此,從“拋硬幣”這一生活現(xiàn)象引入,有效激發(fā)學(xué)生的好奇和興趣,使學(xué)生產(chǎn)生想弄清“拋硬幣”背后存在的數(shù)學(xué)事實(shí),從而自然而然地投入到“拋硬幣”的探索中。
2?以“猜想—實(shí)踐—驗(yàn)證”為活動主線,讓學(xué)生從親身實(shí)踐中體驗(yàn)事件的可能性。
對數(shù)學(xué)的認(rèn)識要從數(shù)學(xué)活動的親身實(shí)踐中去體驗(yàn),教學(xué)中安排了拋硬幣、摸球等游戲活動,讓學(xué)生在具體的操作活動中體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性。學(xué)生通過猜想—實(shí)踐— 驗(yàn)證來獲得結(jié)論。活動中充分地給學(xué)生提供猜想、實(shí)踐、探索、驗(yàn)證的時(shí)間,使學(xué)生親身經(jīng)歷對不確定現(xiàn)象的探索過程,獲得直觀的體驗(yàn),積累豐富的活動經(jīng)驗(yàn)。
3?組織游戲,激發(fā)興趣。
根據(jù)我班學(xué)生好動、好奇、好勝的心理特點(diǎn),我安排了一系列富有情趣的游戲,進(jìn)一步活躍了課堂氣氛,激發(fā)了學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性。
4?結(jié)論要從實(shí)踐中得出。
第一次教學(xué)時(shí),無論是拋硬幣活動還是摸球活動,我都是讓學(xué)生先猜一猜,再實(shí)際地拋一拋、摸一摸。我發(fā)現(xiàn)這樣一來,結(jié)論實(shí)際是學(xué)生在猜的時(shí)候就得出了。因此,第二次教學(xué)時(shí),我沒有讓學(xué)生猜,而是讓學(xué)生直接實(shí)踐,通過實(shí)踐得出結(jié)論。
5?活動的要求應(yīng)由學(xué)生自己提出。
在學(xué)生裝球教師摸球的這一活動中,如果要求不是由教師提出而是由學(xué)生自己相互提出、相互摸球,教師僅作為活動的組織者來進(jìn)行,效果可能會更好。
五、案例點(diǎn)評
本案例設(shè)計(jì)比較精巧。比如讓學(xué)生自己裝球,使教師摸到的一定是紅(或有可能是紅)球的活動,使學(xué)生在直觀的活動中體驗(yàn)客觀事件的“不確定性”。
不足之處是活動較多,沒有明顯的層次。如在拋硬幣時(shí),只是讓學(xué)生體驗(yàn)了“可能性”,接下來又換了一個(gè)活動,讓學(xué)生進(jìn)行摸球游戲。若是能就拋硬幣深入展開,如提問“硬幣可不可能到天上去”“硬幣一定會落到地面上嗎?”,讓學(xué)生體驗(yàn)“確定”“不確定”現(xiàn)象,則效果就更好。或就摸球游戲深入展開都可,下面的游戲就可作為鞏固練習(xí)。
點(diǎn)評人:束春華(北京市海淀區(qū)教師進(jìn)修學(xué)校)

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